杜比全景声(Dolby Atmos)是杜比实验室于2012年推出的高级环绕声标准,用于电影院,通过将前置、侧置、后置和天空扬声器加上复杂的音频处理和算法相结合,提供高达最高64声道的环绕声,增加空间沉浸感。杜比全景声(Dolby Atmos)的目的是在商业电影环境中提供完整的声音沉浸体验。继电影院取得成功之后,杜比全景声(Dolby Atmos)体验融入到家庭影院场景中。当然,只有具有一定消费能力或非常钟爱于音视频系统的家庭可以负担得起安装在商业环境中使用的相同类型的杜比全景声(Dolby Atmos)系统所需的功能,因此杜比实验室消费者进行必要的升级以在家中享受杜比全景声(Dolby Atmos)体验。
杜比全景声(DolbyAtmos)是杜比实验室于2012年4月发表的三维环绕声技术,这款新技术可以呈现64个独立扬声器的内容,亦可同时发送多达128个声道或对象。
杜比全景声突破了传统意义上的5.1、7、1声道的概念,能够结合声音对象呈现出动态的声音效果。它可以控制一侧的多个音箱逐个发出不同的声响,真实的营造出由远及近的音效。配合顶棚扬声器,实现声场包围,展现更多声音细节,提升观众的临场感受。
以前要实现电影音效,都是基于多声道制作,例如5.1声道或者7.1声道。在这种理念下,很难做出精确的连续性的声场过渡,因为混音的时候要分配、平衡好每一个声道。声道越多数据量越大,难度也越大,想要突破更多声道(例如24声道)是不可想象的。
杜比全景声首先舍弃了“声道”这个概念,是基于声音对象而非声道的影院还音系统。声音对象是什么呢?电影场景中所听到的任何声音都是声音对象。电影制还音制作者运用杜比全景声,可以准确地确定这些声音的发声位置并随情节的发展精确地控制声音的位置移动。
以这种方式来构思声音,不会有基于声道的音频系统所存在的诸多限制。在基于声道的系统中,电影还音制作者需要考虑扬声器设置,而杜比全景声只需要考虑故事情节。杜比全景声系统可以智能地决定哪些扬声器发声,来精确再现电影中物体和人的移动方向,例如汽车从旁边驶过,鸟儿从头顶飞过,树叶从树上旋转飘下,所发出的声音。它们除了位置不同,音像的大小与呈现的时间状态也不同。
杜比全景声让艺术家破除创意表达极限,创造空间音频体验,将听众带到娱乐内容的中心。
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